| Reglamento Born2Fight Amateur Challenge |
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Reglamento Born2Fight Amateur Challenge Lugar: El combate será sostenido en un ring de 6x6 mts. Con 4 niveles de cuerdas. Implementos: Cada peleador deberá utilizar guantes proporcionados por el organizador del evento, Canilleras, Cabezal, protector genital de carácter personal y protector bucal. Categorías de peso: Las categorías de peso son las siguientes: Hasta 60 kilos Hasta 65 Kilos Hasta 70 Kilos Hasta 75 kilos Hasta 80 Kilos Hasta 85 Kilos Más de 90 Kilos Tipos de combate: Combates cazados: a) Cada combate constara de 2 rounds de 3 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso y un round extra de 2 minutos en el caso de empate. Puntuación: Cada combate será evaluado por 3 jueces, quienes utilizarán el sistema de puntuación de 10 puntos. Faltas: El peleador que ejecute un movimiento considerado falta será “advertido” verbalmente o “amonestado” con una tarjeta amarilla. Si el competidor comete más de una falta, puede ser nuevamente amonestado con una tarjeta amarilla o una tarjeta roja, lo que implica la descalificación del combate. Movimientos ilegales considerados como falta: - Morder
- Proyectar intencionalmente al oponente de cabeza al suelo - Golpes de puño a la cara en el suelo - Heel hook (caucañada) Formas de ganar el combate: Knockout (K.O.) Cuando el arbitro determina que el peleador que ha caido knockeado o corre mucho riesgo y ya no puede defenderse de manera inteligente. Cuando el arbitro determina que el peleador ha perdido la voluntad de pelear aunque este de pie y no desista del combate Knockout técnico (T.K.O.) Cuando el arbitro determina que es imposible que el peleador continúe por una lesión accidental que no es culpa de ni uno de los dos competidores Cuando la esquina de un peleador tira la toalla al ring. Finalización: Cuando se ejecuta una palanca o asfixia que obliga a “tapear” al oponente. Cuando se ejecuta una palanca o asfixia que a criterio del arbitro amerita detener el combate. A petición del Doctor: Cuando el arbitro determina que el peleador no puede continuar peleando a causa de alguna lesión Decisión: Si el combate llega a decisión de los jueces, estos 3 serán quienes determinen al ganador. Empate automático: Se declarará empate cuando ambos peleadores toquen la lona al mismo tiempo ni uno logre ponerse de pie a la cuenta de 10 Cuando un peleador no puede continuar debido a una lesión accidental y aun no ha pasado el round para que el combate sea considerado como valido. Esto aplica cuando ocurre la misma situación, pasado el round que hace que el combate sea valido y en las tarjetas hay un empate de parte de los jueces. Combate declarado nulo: Combates donde ambos peleadores han cometido violaciones graves a las reglas, colusión o arreglo del resultado. Cuando ambos peleadores combates sin ganas y sin espíritu, a pesar de las constantes advertencias del juez, o cuando el juez determina que están ambos descalificados. Validez del combate: Un combate será considerado valido luego de haberse completado el primer round Criterio de lesiones: Cuando un competidor sufre un corte o hematoma producto de un cabezazo accidental y la lesión se agudiza producto de los golpes del oponente, y el combate es detenido por este motivo, se tomara la decisión de la victoria en función de los puntos que tenga cada uno en las tarjetas de los jueces. Criterio de los jueces: - Cuan preciso y cuanto daño hacen los ataques del peleador. - Los puntos seran entregados en la siguiente prioridad: 1.- Numero de caidas 2.- Intentos concretos de finalizar el combate 3.- Dominio en el suelo 4.- Dominio en pie 2.- Cantidad de daño inflingida en el oponente 3.- Cantidad de golpes “limpios” 5.- Grado de agresividad 6.- Tacles o proyecciones efectivas - Forma de puntuar el combate: Basado en el sistema de 10 puntos. Los competidores comienzan el round con 10 puntos de los cuales se les descuentan puntos por el reglamento, o al ser inferior a su oponente durante el round. Cuando la diferencia es clara, el perdedor del round obtiene 1 punto menos, terminando el round 10-9 El peleador que sea penalizado con una tarjeta amarilla recibira automáticamente un descuento de 1 punto, quedando 10-9 Cuando un peleador que cayo durante el round supere a su rival durante el mismo, la diferencia podria acortarse o empatar 9-9 o 9-8 según el caso. Durante el último round de combate, la más mínima diferencia puede ser contada como un punto de ventaja, con el fin de evitar el empate. Descalificaciones: Un peleador podrá ser descalificado bajo las siguientes condiciones: Si el peleador utiliza intencionalmente técnicas consideradas como falta y el árbitro declara la descalificación del competidor. Si el peleador no hace caso a las instrucciones del árbitro durante el combate Si el peleador llega atrasado a la hora de citación al combate o no llega al combate. Si el peleador utiliza técnicas ilegales o tiene mala intención durante el combate. Si el árbitro determina que el peleador no tiene la intención de pelear Si un peleador recibe 3 tarjetas amarilla en 1 round. Si el equipo medico determina que un peleador no esta en condiciones físicas de competir (sobre peso, lesiones, sustancias ilegales, etc.) Si alguien de la esquina de un peleador toca a uno de los peleadores durante el round o si se pelean con el equipo de la esquina contraria. Si se descubre que algún peleador a quebrado alguna regla. Vestimenta: Todos los peleadores deben vestir ropa limpia y acorde a la ocasión al subir al ring durante el combate o en la ceremonia inicial del evento. La única vestimenta permitida durante el combate son shorts de combate que deben ser desde la cintura hasta la parte superior de la rodilla. Cualquier logo que vaya sobre este short debe ser informado con anterioridad a los organizadores del evento y aprobado. Protector bucal: El protector bucal es obligatorio durante los combates. Si el protector se sale de la boca, el arbitro deberá tomarlo y entregarlo en la esquina correspondiente, si hay un reemplazo utilizarlo siempre y cuando se pueda detener el combate a criterio del arbitro o en su defecto, esperar al termino del round. Uso de vaselina: El árbitro permitirá un uso mínimo de vaselina en la cara. Cualquier otro tipo de sustancia esta prohibido en la cara y en el cuerpo. La definición de mínimo en este caso será lo que el árbitro y el equipo de jueces permitan. Los peleadores que no sigan estas instrucciones podrán no ser autorizados a pelear, recibir descuento de puntos o la descalificación. Vendaje y cintas adhesivas: Los competidores sólo podrán usar las vendas y cintas adhesivas entregadas por la organización en sus nudillos y otras zonas de la mano Todos los peleadores recibirán sus vendas y/o cinta adhesiva por parte de la organización del evento quienes fiscalizaran la correcta aplicación de esta y será firmada antes de los combates. Cualquier otro tipo de vendaje o cinta para otras zonas del cuerpo esta prohibida a menos que sea autorizada por la organización del evento, previo aviso y verificación. En estos casos sólo se permitirá el uso de vendas, telas elasticadas, neopreno y algún acolchado que sea aprobado por a organización del evento. Doping: Todos los peleadores serán sometidos a pruebas de doping antes de los combates, con el fin de obtener igualdad de condiciones durante el mismo. Esquina: Cada peleador esta autorizado a tener un máximo de 2 personas en su esquina, de las cuales sólo 1 podrá ingresar al ring entre rounds. Revisión del reglamento: El día del pesaje se revisará las reglas con los participantes, se responderá cualquier pregunta relacionada con este tema y los peleadores declararán su vestimenta y cualquier tipo de vendaje o cinta adhesiva a utilizar el día del combate. |